ポケモンエメラルド 旅パのおすすめ6匹|御三家の選び方とジム・四天王攻略
ポケモンエメラルドの旅パを、御三家の選び方から6匹の入手時期・秘伝要員の配分まで解説。8ジムと四天王を通せるタイプ構成を種族値と相性表つきで。

ポケモンエメラルドの旅パが崩れる場所は、だいたい決まっています。中盤のセンリ(ノーマルジム)と、最後のゲンジ(ドラゴン)です。どちらも原因は同じで、好きなポケモンから選んで、タイプの穴を埋めていないから起きます。
この記事では、8つのジムと四天王を最後まで通せる6匹と、それぞれをいつ・どこで捕まえるかをまとめます。理由も一緒に書くので、1匹入れ替えても穴が空かないか自分で判断できるようになります。
御三家はどれを選ぶべきか
ポケモンエメラルドの旅パは、ミシロタウンで御三家を選んだ瞬間にほぼ決まります。最初に結論を書きます。
| 御三家 | 最終形態 | タイプ(第3世代) | 合計種族値 | 旅パ適性 |
|---|---|---|---|---|
| ミズゴロウ | ラグラージ | みず/じめん | 535 | ◎ |
| アチャモ | バシャーモ | ほのお/かくとう | 530 | ○ |
| キモリ | ジュカイン | くさ | 530 | △ |
ミズゴロウ(ラグラージ)を推します。 理由は3つあります。
- でんき無効。みず/じめんの複合で、でんきタイプのわざを一切受けません。テッセン(でんきジム)が実質無効化されます。
- 弱点がくさ1つだけ。ただし4倍なので、くさわざは確実に落とされます。とはいえホウエンのジムリーダーにくさ使いはいません。
- 秘伝要員を兼ねられる(後述)。これが地味に効きます。
バシャーモも強力で、ほのお/かくとうはカゲツ(あく)にもプリム(こおり)にも刺さります。攻撃種族値120は魅力です。ただしミズゴロウを選ばない場合、ほのおタイプが自前で確保できる代わりに、でんき無効の受けが消えます。
ジュカインは素早さ120がホウエンでは頭ひとつ抜けていますが、くさ単タイプは受けが弱く、旅パの軸には向きません。ジュカインを選ぶなら、他の5匹で受けを固める必要があります。
ホウエンのタイプ分布に癖がある
ホウエン地方は、そもそもタイプの供給が偏っています。これが旅パの形を決めます。
みずが多すぎる。 ホウエンはシリーズで最もみずタイプが多い地方です。意識しないと3匹みずになります。
ほのおとでんきが薄い。 アチャモを選ばなかった場合、現実的なほのおはドンメル(→バクーダ)くらいです。でんきもラクライ(→ライボルト)がほぼ唯一の選択肢になります。
序盤にあく・ゴーストがいない。 フヨウ(ゴースト)とカゲツ(あく)への回答は、かなり後半まで用意できません。
つまり最初の2時間で旅パの骨格が決まります。御三家の選択と、3つ目のジムまでにラクライとラルトスを拾えているか。ここを逃すと、以降ずっとタイプ分布と戦うことになります。
ジムリーダーと四天王
先に「何を倒すのか」を見ておきます。
| # | ジムリーダー | タイプ | 場所 | エース(レベル) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ツツジ | いわ | カナズミシティ | ノズパス(15) |
| 2 | トウキ | かくとう | ムロタウン | ワンリキー系(19) |
| 3 | テッセン | でんき | キンセツシティ | ライボルト(24) |
| 4 | アスナ | ほのお | フエンタウン | コータス(29) |
| 5 | センリ | ノーマル | トウカシティ | ケッキング(31) |
| 6 | ナギ | ひこう | ヒワマキシティ | チルタリス(33) |
| 7 | フウ&ラン | エスパー | トクサネシティ | ネイティオ/ネンドール(41–42) |
| 8 | アダン | みず | ルネシティ | キングドラ(46) |
6→7ジムの段差に注目してください。 ナギの手持ちが最高33、フウ&ランが41開始。この8レベル差がゲーム中最大の難易度スパイクで、レベル上げを怠った旅パが止まるのはここです。
四天王はさらに上がります。
| 順 | 四天王 | タイプ | エース(レベル) |
|---|---|---|---|
| 1 | カゲツ | あく | アブソル(49) |
| 2 | フヨウ | ゴースト | サマヨール(51) |
| 3 | プリム | こおり | トドゼルガ(53) |
| 4 | ゲンジ | ドラゴン | ボーマンダ(55) |
| — | ミクリ(チャンピオン) | みず | ミロカロス(58) |
目安はレベル55–60で挑戦。 四天王は連戦で間に回復がないので、カゲツのレベル(46)で入るとミクリのミロカロス(58)と12レベル差で戦うことになります。
エメラルド特有の点が2つあります。8番目のジムリーダーがアダンに変わり、ミクリがチャンピオンに昇格します(ルビー・サファイアではミクリがジムリーダー、ダイゴがチャンピオン)。もう1つ、フウ&ランはダブルバトルです。ストーリー中で必須のダブルはここだけなので、単体攻撃しかできない6匹だと苦戦します。
必要なカバー範囲は、みず・くさ・かくとう・じめん・こおり、そしてあくとゴーストへの回答。こおりは終盤に2回効きます — プリム対策であり、ゲンジ対策でもあります。
ポケモンエメラルド 旅パの6匹
ポケモンエメラルドの旅パとして、通信交換なしで通常プレイで揃う6匹です。
ラグラージ — 軸
入手:ミシロタウンで御三家として選択
前述のとおり、でんき無効・弱点1つ・秘伝要員兼任の三拍子。テッセンを完封し、アスナ(ほのお)に強く、ツツジ(いわ)も見られます。じしんを最後まで撃てるのも大きい。
サーナイト — 特殊アタッカー
入手:102番道路でラルトス。出現率が低いので数分粘る覚悟で。
ラルトスは育てにくい代わりに、化けます。エスパータイプがトウキ(かくとう)を通し、特攻125は最後まで通用します。
キルリアの時点でレベル26という早さでサイコキネシスを覚えるのが第3世代の特徴で、中盤の主力になります。
注意点:エスパーはあくとゴーストに弱い。カゲツとフヨウでは前に出さないでください。
ライボルト — 速さ
入手:110番道路でラクライ。3つ目のジムより前に取れます。レベル26でライボルトに進化。
ホウエンのでんきは選択肢が少なく、その中で最良です。高い素早さと特攻で、**ナギ(ひこう)とミクリ(みず)**への回答になります。
ラクライは早めに。110番道路はテッセン戦の前に通れるので、そこで捕まえればナギまでに十分進化が間に合います。
キノガッサ — かくとう枠
入手:トウカの森でキノココ。かなり早い段階で取れます。
くさ/かくとうという珍しい複合で、2つの問題を同時に解きます。かくとう側が**カゲツ(あく)**への回答になり、くさ側がじめん・いわ、そしてホウエンに溢れるみずタイプを見られます。
攻撃種族値130はこの6匹で最高。さらにキノコのほうしという命中100の眠らせわざを覚えます。不利な相手に1ターンもらえるのは大きい。
ただしHP60なので、殴られると落ちます。先に動いて殴る役です。
バクーダ — ほのお枠
入手:112番道路(えんとつ山のふもと)でドンメル。
ミズゴロウを選んだ場合、ほのおタイプが手元にありません。プリム(こおり)で困ります。バクーダがその穴を埋めます。ほのお/じめんは攻撃範囲が広く、2匹目のじしん要員にもなります。
素早さ40は6匹中最低で、みず4倍。先発には出さないこと。
エアームド — 受け
入手:113番道路の灰が積もった草むら。出現率が低めなので粘りが必要です。
はがね/ひこうはゲーム内屈指の受け複合。防御140は6匹平均のほぼ倍で、ゲンジ(ドラゴン)を止められるのはこの1匹です。ナギのひこうわざも受けられ、プリムのこおりわざにも強い。
6匹の種族値
種族値がそれぞれの役割を決めます。最終進化後の数値です。
| ポケモン | タイプ(第3世代) | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ラグラージ | みず/じめん | 100 | 110 | 90 | 85 | 90 | 60 | 535 |
| サーナイト | エスパー | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 |
| ライボルト | でんき | 70 | 75 | 60 | 105 | 60 | 105 | 475 |
| エアームド | はがね/ひこう | 65 | 80 | 140 | 40 | 70 | 70 | 465 |
| キノガッサ | くさ/かくとう | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 |
| バクーダ | ほのお/じめん | 70 | 100 | 70 | 105 | 75 | 40 | 460 |
表の読み方:ラグラージだけが弱点となる数値を持たないので軸になります。キノガッサの130は全体最高の火力ですが、HP60なので受けられません。エアームドの防御140が、ゲンジを止める根拠です。バクーダの素早さ40は最低値で、ほぼ後攻になります。
サーナイトは第3世代ではエスパー単タイプです。 フェアリータイプは第6世代からなので、エメラルドではあくに耐性がなく、ドラゴンわざも等倍で受けます。カゲツとゲンジで効いてくる差です。
入手時期とレベル(エメラルドの旅パ編成順)
「強いけど手に入らない」を避けるための表です。
| ポケモン | 捕獲時 | 場所 | 進化レベル | 何番ジムまでに |
|---|---|---|---|---|
| ラグラージ | ミズゴロウ | ミシロタウン(御三家) | ヌマクロー16 → ラグラージ36 | ジム1 |
| サーナイト | ラルトス | 102番道路 | キルリア20 → サーナイト30 | ジム1 |
| キノガッサ | キノココ | トウカの森 | キノガッサ23 | ジム1 |
| ライボルト | ラクライ | 110番道路 | ライボルト26 | ジム3 |
| バクーダ | ドンメル | 112番道路 | バクーダ33 | ジム4 |
| エアームド | エアームド | 113番道路 | 進化なし | ジム4 |
3匹が最初のジムより前に揃います。 ラルトスとキノココは素通りしやすいので、最初の1時間で拾っておくと後の育成がかなり楽になります。
ラグラージの進化がレベル36な点にも注意。ナギ戦のあたりでようやく最終形態です。
なお、メタグロスは殿堂入り後、ボーマンダはタツベイが終盤まで出ないため、強くても旅パのメイン戦力には向きません。この2匹を当てにした構成にしないでください。
秘伝要員をどうするか
エメラルドの秘伝わざは8つあります。
| HM | わざ | タイプ | 用途 |
|---|---|---|---|
| 01 | いあいぎり | ノーマル | 木を切る |
| 02 | そらをとぶ | ひこう | 移動 |
| 03 | なみのり | みず | 水上移動 |
| 04 | かいりき | ノーマル | 岩を押す |
| 05 | フラッシュ | ノーマル | 洞窟を照らす |
| 06 | いわくだき | かくとう | 岩を砕く |
| 07 | たきのぼり | みず | 滝を登る |
| 08 | ダイビング | みず | 潜水 |
みず系が3つ(なみのり・たきのぼり・ダイビング)あるのがホウエンの特徴で、ここがミズゴロウを推すもう1つの理由です。ラグラージはこの3つを全部覚えられるので、秘伝要員を別枠で用意する必要が減ります。
残るいあいぎり・かいりき・いわくだきは、キノガッサ(いわくだき・かいりき)でかなり吸収できます。それでも枠が苦しければ、ジグザグマやトロピウスを秘伝役として控えに入れる手があります。ただし旅パ6枠のうち1枠を秘伝専用にすると戦力が5匹になるので、主力に分散させるほうが基本的には得です。
タイプ相性は本当に足りているか
行で読みます。各セルはそのポケモンが受けるダメージ倍率です。ラグラージの赤いセルがくさ4倍、エアームドの行がほぼ緑 — この受けがゲンジで止まらない理由です。
実際に全戦を通してみます。
| 相手 | タイプ | 回答 |
|---|---|---|
| ツツジ | いわ | ラグラージ |
| トウキ | かくとう | サーナイト |
| テッセン | でんき | ラグラージ(無効) |
| アスナ | ほのお | ラグラージ |
| センリ | ノーマル | キノガッサ(かくとう) |
| ナギ | ひこう | ライボルト |
| フウ&ラン | エスパー | バクーダ、エアームド |
| アダン | みず | ライボルト、キノガッサ |
| カゲツ | あく | キノガッサ(かくとう) |
| フヨウ | ゴースト | サーナイト、エアームド |
| プリム | こおり | バクーダ(ほのお)、エアームド(はがね) |
| ゲンジ | ドラゴン | エアームド、こおりわざ |
| ミクリ | みず | ライボルト、キノガッサ |
全戦に最低1つ、ほとんどに2つの回答があります。この冗長性が火力より重要です。戦闘中に1匹落ちても負けにならないという意味だからです。
ポケモンエメラルドの旅パでよくある3つの失敗
みずタイプを重ねる。 ホウエンはみずを次々くれるので、気づくと3匹になります。弱点を共有するので、でんきかくさ1匹に半壊させられます。みずは1匹で十分、しかもラグラージのじめん複合が最良です。
センリ対策を省く。 ケッキングは種族値が非常に高く、なまけで1ターンおきにしか休みません。レベルが足りない旅パはここで何度も止まります。キノガッサのかくとうわざが想定解です。
ジムだけ見て四天王を忘れる。 みず・ほのお・くさ・でんきの4色で8ジムは抜けますが、カゲツとフヨウで壁にぶつかります。あくとゴーストへの回答は早めに計画してください — ホウエンはこの2つをほとんどくれません。
自分で組みたいときは
ここまでのポケモンエメラルド 旅パはテンプレであって、ルールではありません。アチャモを選んだ場合や、フライゴン・ボスゴドラを入れたい場合でも、考え方は同じです。入れ替えで穴が空かないかを確認するだけです。
その確認をするのがパーティ構築ツールです。6匹を入れると、まとめた弱点と耐性を出してくれるので、エアームドをボスゴドラに替えたときドラゴンへの回答が消えていないか、すぐ分かります。
1対1の相性だけ調べたいとき — 「キノガッサって本当にそれ半減だっけ?」 — はタイプ相性チェッカーのほうが速いです。複合タイプにも対応しています。
よくある質問
ポケモンエメラルドの旅パ、御三家は結局どれが一番? ミズゴロウです。ラグラージのみず/じめんはでんき無効・弱点1つで、8ジムのうち3つを単独で見られます。秘伝わざを3つ覚えられるのも旅パでは効きます。
6匹揃えないとクリアできない? 4匹でもジムは抜けられます。ただし四天王は連戦で回復がないので、控えの回答が多いほうが有利です。
最初に捕まえるべきは? 102番道路のラルトスと、トウカの森のキノココ。どちらも最初のジムより前に取れて、どちらも素通りしやすい2匹です。
ゲンジ(ドラゴン)の対策は? こおりわざとはがねタイプ。エアームドがドラゴンわざを受けられるので、あとは誰かがこおりわざを持っていれば足ります。
バトルフロンティア用の旅パはこれで足りる? 足りません。フロンティアは種族値と個体値の水準が別物なので、殿堂入り後に厳選し直す前提で考えてください。この記事の6匹はあくまでストーリークリア用です。